Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

Adma Digital Solusi
Merancang dan mengembangkan pengalaman pengguna serta antarmuka untuk produk dan aplikasi digital perusahaan. Peserta magang akan terlibat dalam pembuatan user flow, wireframe, mockup, prototype, design system, dan komponen UI menggunakan Figma. Peserta juga akan melakukan evaluasi terhadap tampilan dan alur aplikasi, usability testing sederhana, mengolah feedback pengguna atau stakeholder, serta berkolaborasi dengan Product Owner dan developer agar desain dapat diimplementasikan dengan baik dan konsisten.
Pengenalan lingkungan kerja, proses pengembangan produk digital, peran UI/UX Designer dalam tim, workflow dari requirement hingga implementation, penggunaan Figma, prinsip dasar UI/UX, design system, responsive design, serta proses kolaborasi dengan Product Owner dan developer.
Peserta terlibat dalam menerjemahkan kebutuhan produk menjadi alur pengguna dan rancangan awal interface pada real project. Aktivitas meliputi memahami requirement, mempelajari existing flow, menyusun user flow, information hierarchy, wireframe, serta melakukan iterasi berdasarkan diskusi dengan Product Owner, mentor, dan stakeholder terkait.
Peserta mengembangkan wireframe menjadi high-fidelity interface menggunakan Figma pada real project perusahaan. Aktivitas meliputi penerapan visual hierarchy, typography, spacing, layout, reusable component, interaction state, serta pembuatan interactive prototype untuk menggambarkan alur dan behavior fitur sebelum diimplementasikan.
Peserta menggunakan dan mengembangkan design system pada real project agar desain produk tetap konsisten dan scalable. Aktivitas mencakup penggunaan component dan variant, pengelolaan pattern UI, responsive design untuk berbagai ukuran layar, serta penyesuaian desain agar dapat digunakan kembali pada berbagai halaman dan fitur produk.
Peserta melakukan evaluasi terhadap usability dan kualitas desain pada real project, meninjau implementasi UI bersama developer, serta mengidentifikasi ketidaksesuaian antara desain dan hasil implementasi. Peserta melakukan perbaikan desain berdasarkan feedback, usability issue, kebutuhan product, dan keterbatasan teknis yang ditemukan selama proses pengembangan.
Peserta diberikan tanggung jawab yang lebih mandiri dalam menangani desain satu atau beberapa fitur pada real project, mulai dari memahami requirement, menyusun user flow, wireframe, UI design, prototype, responsive design, hingga design handoff dan review implementasi bersama developer. Peserta menyelesaikan proses desain melalui feedback dan iterasi bersama tim product.
Peserta mengikuti technical introduction dan onboarding product untuk memahami alur kerja UI/UX Designer di perusahaan. Materi mencakup pengenalan proses desain produk digital, workflow kolaborasi dengan tim product dan engineering, penggunaan tools desain, cara membaca requirement, penyusunan user flow, wireframe, UI design, design system, prototyping, usability review, serta standar desain yang digunakan perusahaan. Pada tahap ini peserta juga mulai diperkenalkan dengan real project perusahaan, cara memahami kebutuhan pengguna, cara berdiskusi dengan mentor, serta alur pengerjaan task desain sebelum masuk ke tahap praktik langsung.
Peserta mulai terlibat langsung dalam real project perusahaan dengan memahami requirement dan existing product, membuat user flow, wireframe, mockup, serta melakukan penyesuaian desain dengan pendampingan mentor. Peserta juga mulai memahami component, design system, responsive layout, serta proses review dan revisi desain.
Peserta mulai terlibat langsung dalam perancangan alur pengguna dan wireframe pada real project perusahaan dengan pendampingan mentor. Kegiatan mencakup memahami kebutuhan fitur, menyusun user flow, membuat wireframe low-fidelity, menentukan struktur halaman, menyusun alur interaksi, serta memastikan rancangan awal sesuai dengan kebutuhan produk. Peserta belajar melalui task project yang diberikan secara bertahap agar memahami proses menerjemahkan kebutuhan produk menjadi rancangan pengalaman pengguna yang jelas, sederhana, dan mudah digunakan.
Peserta mempraktikkan pembuatan desain antarmuka pada real project perusahaan berdasarkan wireframe dan kebutuhan produk. Kegiatan mencakup pembuatan high-fidelity UI design, penggunaan komponen UI, penerapan design system, pengaturan typography, warna, spacing, layout, icon, serta konsistensi visual antar halaman. Pada tahap ini peserta membantu tim UI/UX dalam merancang tampilan halaman, dashboard, form, card, table, modal, dan komponen interface lain yang dibutuhkan dalam produk internal perusahaan.
Peserta mempraktikkan pembuatan prototype dan evaluasi usability pada desain produk digital perusahaan. Kegiatan mencakup penyusunan prototype interaktif, penentuan alur navigasi, perancangan state halaman, empty state, loading state, error state, serta review desain dari sisi kemudahan penggunaan dan konsistensi pengalaman pengguna. Peserta juga belajar menerima feedback dari mentor, product, frontend, dan backend, kemudian melakukan iterasi desain agar rancangan lebih siap untuk diimplementasikan oleh tim engineering.
Peserta terlibat dalam perancangan fitur UI/UX secara lebih menyeluruh pada real project perusahaan. Kegiatan mencakup analisis kebutuhan fitur, eksplorasi solusi desain, penyusunan user flow, wireframe, UI design, prototype, design handoff, serta kolaborasi dengan tim frontend, backend, dan product untuk memastikan desain dapat diimplementasikan dengan baik. Pada tahap ini peserta diharapkan mulai mampu mengerjakan task desain dengan arahan yang lebih terstruktur, memahami hubungan antara kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis, desain antarmuka, dan implementasi teknis.
Peserta menyelesaikan kontribusi akhir pada real project perusahaan, termasuk penyempurnaan desain halaman, perbaikan user flow, penyesuaian design system, revisi berdasarkan feedback, finalisasi prototype, design handoff, serta dokumentasi desain untuk kebutuhan tim product dan engineering. Pada tahap akhir ini peserta diharapkan mampu menunjukkan pemahaman terhadap proses desain produk digital, kemampuan membuat rancangan UI/UX yang konsisten dan mudah digunakan, serta kemampuan berkolaborasi dalam pengembangan produk digital secara profesional.
Jl. Raya Kedung Baruk No.96, Kedung Baruk, Kec. Rungkut, Surabaya, Jawa Timur 60298

Kota Surabaya
PT ADMA DIGITAL SOLUSI, yang dikenal dengan brand ADS Digital Partner, adalah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi dan transformasi digital. Perusahaan ini menyediakan layanan konsultasi IT, pengembangan perangkat lunak, pengembangan sistem berbasis web, solusi SaaS, pelatihan teknologi, serta pengembangan produk digital untuk membantu kebutuhan bisnis, organisasi, dan instansi. ADS Digital Partner berfokus pada inovasi digital, pemanfaatan teknologi modern, serta pengembangan solusi yang dapat meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan daya saing mitra kerja. Selain menjalankan layanan profesional, perusahaan juga memiliki program pengembangan talenta melalui kegiatan Research & Development, internship, mentoring, dan pembelajaran berbasis proyek nyata di bidang teknologi digital.

PT. Menara Bumi Sejahtera (Fairfield By Marriott Surabaya)
Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Administrasi Bisnis

Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Mohamad Soewandhie
Teknokimia Nuklir, Fisika, Teknik Nuklir

Puskesmas Bulak Banteng
Kesehatan Gigi dan Mulut, Keperawatan Gigi

Puskesmas Balas Klumprik
Kesehatan Gigi dan Mulut

Puskesmas Tanjungsari
Psikologi

Ramasari Surya Persada
Pendidikan Bahasa Mandarin, Bahasa Mandarin, Bahasa Mandarin untuk Komunikasi Bisnis dan Profesional