Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

PT Ramayana Lestari Sentosa, Tbk
Kami mencari peserta magang Drafter Proyek yang akan bergabung di divisi proyek pembangunan mall dan hotel. Selama 6 bulan, Anda akan dibimbing mentor untuk menyusun gambar teknis 2D, membuat model 3D, dan menyiapkan visualisasi untuk kebutuhan presentasi dan komunikasi proyek.
Yang Akan Anda Pelajari dan Kerjakan:
Membaca dan memahami dokumen gambar proyek (site plan, denah, tampak, potongan, detail)
Menggambar denah, tampak, dan potongan dengan AutoCAD sesuai skala dan standar gambar tim
Memberi dimensi, teks, hatch, dan block, serta menyusun layout dan mencetak gambar ke PDF
Memperbarui gambar sesuai revisi arsitek atau tim proyek dan mencatat riwayat revisinya
Membantu menyusun gambar as-built sederhana dari data pengukuran lapangan
Membuat model 3D dengan SketchUp dari gambar AutoCAD, termasuk mockup signage dan elemen bangunan
Membuat render dan lembar presentasi visual dengan aplikasi render, Photoshop, Illustrator, InDesign, atau Canva
Mengelola file proyek dengan rapi (struktur folder, penamaan, versi), mengisi logbook, dan mempresentasikan proyek akhir
Mampu memahami profil perusahaan, visi, misi, nilai-nilai, serta struktur organisasi Mampu memahami peran divisi proyek serta alur proyek pembangunan mall dan hotel (perencanaan, perizinan, konstruksi, serah terima, pembukaan) Mampu mengenali pihak yang terlibat (tim proyek, arsitek, kontraktor, konsultan, marketing, calon tenant) dan kebutuhan gambar masing-masing Mampu mengenali jenis dokumen gambar proyek (site plan, denah, tampak, potongan, detail, gambar kerja) dan fungsinya Mampu memahami aturan kerahasiaan dokumen proyek (gambar kerja, denah, data investasi) dan tata cara pengelolaan file (struktur folder, penamaan, versi, arsip) Mampu memahami K3 dasar proyek dan aturan masuk area lapangan Mampu menyiapkan lingkungan kerja (akun dan instalasi AutoCAD, SketchUp, aplikasi render, Adobe, Canva) dengan bantuan mentor Mampu menyusun target belajar pribadi bersama mentor dan mengisi logbook harian
Mampu mengoperasikan antarmuka AutoCAD (workspace, satuan, koordinat, snap, ortho, object snap, zoom/pan) Mampu membuka, menyimpan, dan mengelola file DWG serta memahami referensi eksternal (xref) dasar Mampu menggambar objek 2D dasar (line, polyline, circle, rectangle, arc, ellipse) Mampu mengedit objek (move, copy, rotate, mirror, scale, trim, extend, offset, fillet, chamfer, array) Mampu mengelola layer (nama, warna, tipe garis, ketebalan) sesuai standar tim Mampu menggunakan properti objek dan alat bantu (match properties, quick select, calculation tools) Mampu membaca gambar kerja sederhana: skala, satuan, simbol, dan legenda Mampu menggambar ulang denah sederhana dari gambar referensi dengan ketepatan ukuran
Mampu menggambar denah lengkap (dinding, kolom, pintu, jendela, tangga, ruang) dengan skala dan satuan yang benar Mampu menggambar tampak dan potongan sederhana yang konsisten dengan denah Mampu memberi dimensi, teks, leader, hatch, dan tabel sesuai standar penulisan gambar tim Mampu membuat dan memakai block serta atribut, termasuk simbol umum (pintu, jendela, furnitur, sanitair) Mampu menyusun layout/paper space: kop gambar, viewport, skala, dan nomor lembar Mampu mencetak atau mengekspor gambar ke PDF dengan plot style dan skala yang benar Mampu memperbarui gambar sesuai revisi arsitek atau tim proyek tanpa merusak gambar asli, serta mencatat riwayat revisinya Mampu menggambar gambar as-built sederhana dari data pengukuran lapangan dengan arahan mentor
Mampu mengoperasikan antarmuka SketchUp (tool dasar, axis, inference, orbit, pan, zoom) Mampu mengimpor gambar 2D dari AutoCAD ke SketchUp dan membangun model dari denah (dinding, lantai, bukaan, atap) Mampu memakai grup, komponen, dan tag secara rapi agar model mudah diedit Mampu menerapkan material dan tekstur, serta mengatur skala tekstur Mampu memodelkan elemen interior dan eksterior (fasad, lobi, koridor, kamar hotel, area tenant) dengan ukuran sesuai gambar Mampu membuat model signage, totem, dan elemen visual proyek dengan ukuran riil Mampu membuat scene, potongan (section plane), dan ekspor gambar 2D dari model Mampu memeriksa kesesuaian model dengan gambar kerja dan melaporkan selisih ke mentor
Mampu mengatur material, pencahayaan (siang/malam), sudut kamera, dan pengaturan dasar render pada aplikasi render yang dipakai tim (misalnya Enscape, V-Ray, atau Lumion) Mampu menghasilkan render gambar diam dengan resolusi dan kualitas sesuai kebutuhan (presentasi, pemasaran, persetujuan desain) Mampu menghasilkan animasi atau walkthrough sederhana bila aplikasi dan perangkat mendukung Mampu mengoptimalkan model agar render berjalan lancar (pengurangan poligon, pengelolaan tekstur, pembersihan model) Mampu mengolah hasil render di Photoshop (penyesuaian cahaya dan warna, latar, elemen pendukung) tanpa mengubah desain asli Mampu menyusun lembar presentasi visual (perspektif, denah berwarna, potongan) dengan Illustrator, InDesign, atau Canva Mampu membuat mockup signage dan materi proyek (hoarding, papan informasi, rambu K3, direktori tenant) pada model atau foto, dengan acuan standar yang dipastikan melalui tim K3 dan mentor Mampu mengolah foto progres lapangan dan membuat infografis laporan kemajuan proyek dari data tim proyek
Mampu merencanakan proyek (tujuan, ruang lingkup, daftar output, jadwal) bersama mentor Mampu mengerjakan satu paket proyek nyata (misalnya gambar 2D area tertentu, model 3D, render, dan lembar presentasi) dengan supervisi ringan Mampu mengelola revisi dari berbagai pihak dan menyerahkan versi final tepat waktu Mampu mengorganisasi file akhir (struktur folder, penamaan versi, file sumber, dan hasil cetak/PDF) Mampu mempresentasikan hasil proyek, keputusan teknis, dan kendala kepada mentor dan tim proyek Mampu mengevaluasi hasil kerja terhadap gambar sumber (ketepatan ukuran, konsistensi antargambar, kerapian file) Mampu mengerjakan post-test dan menunjukkan peningkatan dibanding pre-test Mampu menyusun portofolio kerja dengan memperhatikan batasan kerahasiaan, serta mempersiapkan uji kompetensi sesuai skema yang ditetapkan
RR78+CVJ, RT.9/RW.7, Kp. Bali, Kecamatan Tanah Abang, Kota Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 10250

Kota Adm. Jakarta Pusat

Wisma Nusantara International (Pullman Jakarta Indonesia)
Bahasa Dan Kebudayaan Korea, Bahasa dan Kebudayaan Korea, Pendidikan Bahasa Korea, Bahasa Korea
Jaya Ripta Bhuwana
Hospitaliti dan Pariwisata, Hospitality dan Pariwisata

PT Halim Bangun Sarana Indah
Teknik Mesin, Teknik Industri, Pembuatan Peralatan dan Perkakas Produksi, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Pengelolaan Perhotelan

Direktorat Kesatuan Pengawasan Laut dan Pelayaran (KPLP)
Ilmu Komputer

PT Eterna Karya Sejahtera
Teknik Mesin Industri, Teknik Mesin, Manajemen Pemasaran/Marketing

Perumda Pembangunan Sarana Jaya
Instalasi dan Pemeliharaan Jaringan Listrik, Teknik Instalasi Listrik, Perhotelan, Pengelolaan Lingkungan, Teknik Perawatan Dan Perbaikan Gedung