Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

Teknologi Kode Indonesia
1. Mempelajari dan menerapkan prinsip User Interface (UI) dan User Experience (UX) dalam proses perancangan produk digital.
2. Melakukan UX Research melalui user interview, survey, observation, dan competitor analysis untuk memahami kebutuhan serta permasalahan pengguna.
3. Menganalisis hasil research dan menyusun user persona, user insights, problem statement, serta rekomendasi solusi desain.
4. Menyusun Information Architecture, user flow, task flow, dan struktur navigasi berdasarkan kebutuhan pengguna.
5. Membuat wireframe dan prototype untuk menggambarkan struktur, alur, dan interaksi produk digital.
6. Merancang high-fidelity UI design dengan menerapkan prinsip visual design, typography, color, layout, consistency, usability, dan accessibility.
7. Mengembangkan dan menggunakan komponen serta design system untuk menjaga konsistensi desain antarmuka.
8. Melakukan usability testing dan evaluasi desain untuk mengidentifikasi kendala serta meningkatkan pengalaman pengguna.
9. Melakukan iterasi dan penyempurnaan desain berdasarkan hasil research, usability testing, serta feedback dari mentor dan stakeholder.
10. Menyiapkan dokumentasi desain dan design handoff, termasuk spesifikasi UI, komponen, aset, serta detail interaksi untuk mendukung proses implementasi oleh developer.
11. Berkolaborasi dengan mentor, UI/UX Designer, developer, dan stakeholder dalam proses perancangan serta pengembangan produk digital.
12. Mendokumentasikan proses dan hasil pekerjaan UI/UX, menyusun case study, serta mempresentasikan hasil project sebagai bagian dari evaluasi kompetensi internship.
Perkenalan dan pemahaman lingkungan kerja, budaya perusahaan, tata tertib, struktur tim, serta alur kerja internship. Memahami tujuan, tanggung jawab, dan target pembelajaran selama program internship. Memahami tools dan platform yang digunakan dalam aktivitas kerja.
Mempelajari tujuan dan manfaat UX Research dalam proses pengembangan produk digital. Memahami metode qualitative dan quantitative research. Mempelajari berbagai metode research seperti interview, survey, observation, competitor analysis, dan usability testing.
Mempelajari konsep Information Architecture dalam produk digital. Memahami pengelompokan informasi, navigation, hierarchy, dan content structure. Mampu menentukan struktur informasi berdasarkan kebutuhan pengguna.
Mempelajari prinsip visual design seperti hierarchy, alignment, contrast, balance, proximity, repetition, dan consistency. Mempelajari dasar typography, color, spacing, grid, dan layout. Memahami hubungan antara visual design dan usability
Mempelajari konsep interactive prototype dan tingkat fidelity prototype. Membuat prototype berdasarkan high-fidelity design. Menerapkan interaction, transition, overlay, modal, dan berbagai kondisi interface yang diperlukan.
Memahami project brief, business objectives, user needs, scope, dan requirements. Mengidentifikasi stakeholder dan kebutuhan pengguna. Menentukan scope dan deliverables proyek bersama mentor.
Mempelajari pengertian, perbedaan, dan hubungan antara User Experience (UX) dan User Interface (UI). Memahami peran dan tanggung jawab UI/UX Designer dalam pengembangan produk digital. Mempelajari prinsip dasar user-centered design dan design thinking.
Mempelajari cara menyusun research objectives dan interview questions. Melakukan simulasi atau praktik user interview dan observation. Mencatat, mengelompokkan, dan mendokumentasikan hasil penelitian pengguna.
Membuat user flow berdasarkan kebutuhan dan tujuan pengguna. Membuat task flow untuk menyelesaikan aktivitas tertentu dalam produk. Mengidentifikasi kemungkinan friction dan langkah yang tidak diperlukan.
Mempelajari konsep design system dan manfaatnya dalam pengembangan produk digital. Membuat color, typography, spacing, icon, button, input, card, dan komponen dasar lainnya. Menerapkan component dan variant menggunakan Figma.
Mempelajari tujuan dan proses usability testing. Menentukan testing objectives, tasks, scenario, dan success criteria. Mempelajari cara melakukan usability testing secara terstruktur.
Melakukan proses UI/UX secara end-to-end mulai dari research, problem definition, information architecture, user flow, wireframe, UI design, hingga prototype. Menghasilkan desain berdasarkan kebutuhan pengguna dan requirement proyek. Melakukan design review dan iterasi secara berkala bersama mentor atau stakeholder.
Mempelajari tahapan proses desain mulai dari memahami pengguna, mendefinisikan masalah, mencari solusi, membuat prototype, hingga melakukan testing. Memahami proses iterasi dalam pengembangan desain. Mampu menjelaskan proses desain berdasarkan studi kasus sederhana
Mengidentifikasi produk atau layanan yang memiliki karakteristik dan kebutuhan pengguna yang serupa. Menganalisis fitur, user flow, interface, kelebihan, dan kekurangan produk pembanding. Menyusun hasil analisis dalam bentuk comparative analysis.
Mempelajari dan membuat low-fidelity wireframe. Menentukan layout, hierarchy, content placement, dan interaction berdasarkan kebutuhan pengguna. Membuat wireframe menggunakan Figma.
Mengubah wireframe menjadi high-fidelity interface. Menerapkan visual hierarchy, typography, color, spacing, component, dan interaction state. Mendesain beberapa halaman berdasarkan user flow yang telah dibuat. Melakukan design review secara berkala dengan mentor
Menyusun usability testing plan dan test scenario. Melakukan usability testing terhadap prototype dengan target pengguna atau peserta yang sesuai. Mengumpulkan feedback, behavior, dan kendala yang ditemukan selama testing
Mempersiapkan desain untuk proses handoff kepada developer. Menyediakan design specification, component, asset, interaction, dan responsive behavior yang diperlukan. Melakukan komunikasi dan koordinasi dengan developer untuk memastikan desain dapat diimplementasikan dengan baik.
Mempelajari penggunaan Figma untuk membuat wireframe dan interface design. Mempraktikkan penggunaan frame, layout, grid, typography, color, component, variant, dan auto layout. Membuat halaman/interface sederhana menggunakan Figma.
Mengolah hasil research menjadi user insights. Membuat user persona berdasarkan data yang tersedia. Mengidentifikasi kebutuhan, goals, pain points, dan behavior pengguna.
Mempelajari konsep interaction design, states, feedback, affordance, dan system response. Mendesain kondisi interface seperti default, hover, active, disabled, loading, empty, success, dan error state. Menerapkan interaction pattern pada wireframe.
Mempelajari penerapan responsive layout pada berbagai ukuran layar. Menyesuaikan layout dan komponen untuk desktop maupun mobile sesuai kebutuhan produk. Melakukan pengecekan dasar terhadap readability, contrast, dan accessibility.
Mengelompokkan hasil usability testing. Mengidentifikasi usability issues dan pain points. Menentukan tingkat prioritas masalah berdasarkan impact dan severity.
Melakukan evaluasi akhir terhadap desain dan prototipe. Mengidentifikasi masalah usability dan consistency yang masih ditemukan. Melakukan final refinement berdasarkan hasil evaluasi.
Mempelajari prinsip usability dan accessibility dalam desain digital. Memahami usability heuristics, consistency, visibility, feedback, error prevention, dan user control. Melakukan evaluasi sederhana terhadap sebuah interface berdasarkan prinsip usability.
Mempelajari problem statement, user needs, opportunity statement, dan how-might-we questions. Merumuskan masalah berdasarkan hasil riset. Memvalidasi problem statement bersama mentor atau stakeholder.
Mengubah wireframe menjadi prototype sederhana. Membuat navigasi dan interaksi antarhalaman. Melakukan walkthrough terhadap prototipe untuk memastikan alur dapat digunakan.
Melakukan evaluasi terhadap hasil high-fidelity design. Mengidentifikasi masalah visual, consistency, usability, dan accessibility. Melakukan iterasi berdasarkan hasil review mentor dan stakeholder
Melakukan perbaikan desain berdasarkan hasil usability testing. Mengembangkan solusi alternatif untuk masalah yang ditemukan. Membandingkan hasil desain sebelum dan sesudah iterasi. Melakukan validasi ulang terhadap perubahan desain.
Menyusun dokumentasi final project dalam bentuk UX/UI case study. Menjelaskan proses, research, problem, design solution, testing, dan hasil iterasi. Mempresentasikan hasil project kepada mentor atau stakeholder. Melakukan refleksi terhadap proses pembelajaran dan pengalaman selama internship.
Mengerjakan mini project untuk menerapkan materi UI/UX yang telah dipelajari. Membuat rancangan sederhana dari problem identification hingga prototype. Mempresentasikan hasil desain dan menerima feedback dari mentor.
Melakukan proses research sederhana secara end-to-end. Menghasilkan research plan, research findings, persona, dan problem statement. Mempresentasikan hasil research dan mendapatkan feedback.
Melakukan design review bersama mentor. Mengidentifikasi masalah pada struktur, flow, dan usability. Melakukan iterasi berdasarkan feedback yang diperoleh.
Mendokumentasikan proses, insight, keputusan desain, hasil testing, dan perubahan desain. Menyusun dokumentasi agar dapat dipahami oleh tim terkait.
Jl. Tj. No.126, Sorosutan, Kec. Umbulharjo, Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta 55162

Kota Yogyakarta
Perusahaan Penelitian dan Pengembangan Teknologi Perusahaan teknologi yang menciptakan solusi inovatif komprehensif, mengedepankan nilai transparansi, mengutamakan riset teknologi, dan pengembangan sumber daya manusia dengan tenaga profesional yang terbuka untuk berkolaborasi.

Rs Bethesda Yogyakarta
Okupasi Terapi, Terapi Okupasi

Rs Bethesda Yogyakarta
Keperawatan, Kesehatan Gigi dan Mulut, Kesehatan Gigi, Keperawatan Gigi, Keperawatan

Sinar Mandiri Semesta
Instalasi dan Pemeliharaan Jaringan Listrik, Teknik Listrik, Elektronika

Unit Bisnis Yogyakarta
Farmasi

Rs Bethesda Yogyakarta
Fisioterapi, fisioterapi

Rs Bethesda Yogyakarta
Terapi Wicara dan Bahasa, Terapi Wicara