Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

PT Infomedia Nusantara
Peserta magang pada posisi Junior UI/UX Designer akan berkolaborasi aktif dalam tim pengembangan produk berbasis Agile/Scrum bersama Product Owner, UI/UX Lead, dan Engineering Team. Tugas harian meliputi:
1. Melakukan UX Research, audit UI/UX kompetitor (benchmarking), serta mengompilasi data kebutuhan pengguna.
2. Mendokumentasikan alur pengalaman pengguna melalui User Journey Map, Persona, User Flow, dan Arsitektur Informasi.
3. Menyusun sketsa wireframe (Low-Fidelity) dan membuat prototipe interaktif di Figma untuk validasi alur navigasi.
4. Membangun dan mengelola komponen Design System (Auto-Layout, Variants, Design Tokens, Spacing Grid).
5. Merancang antarmuka High-Fidelity (Hi-Fi) yang pixel-perfect beserta penanganan edge cases (Default, Loading, Empty, Error state).
6. Melakukan proses design handoff menggunakan Figma Dev Mode, melengkapi redlines & aset ekspor, serta mendampingi developer dalam tahap Design QA.
7. Menyusun test plan Usability Testing (UT), mengukur metrik kemudahan (SUS, SEQ, Time-on-Task), serta melakukan iterasi desain berbasis umpan balik pengguna.
8. Merapikan dokumentasi Design Guidelines / UI Kit dan menyelesaikan End-to-End Capstone Project.
Memahami visi produk, target persona pengguna, proposisi nilai, serta fondasi proses Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) dalam siklus pengembangan produk.
Melakukan audit UI/UX kompetitor, riset tren desain industri, benchmarking pola interaksi, dan mengumpulkan data kebutuhan preferensi pengguna sebagai input bagi Product Owner.
Menyusun sketsa wireframe dan alur layar Low-Fidelity (Lo-Fi) untuk eksplorasi tata letak dan hierarki konten berdasarkan acceptance criteria pada user story yang disusun Product Owner.
Merancang antarmuka High-Fidelity (Hi-Fi) pixel-perfect, merancang semua status layar (Default, Loading, Empty, Success, Error state), dan memastikan keselarasan dengan brand guideline.
Menyusun skenario pengetesan (test plan), memandu sesi Usability Testing pada prototipe/fitur live, dan mengukur metrik kemudahan (SUS, SEQ, Time-on-Task, Task Success Rate).
Menyelesaikan satu proyek desain komprehensif yang memberi nilai tambah nyata bagi produk, seperti perancangan modul fitur baru, perbaikan alur onboarding, atau standardisasi library desain.
Mempelajari framework Agile/Scrum, alur sprint desain (Dual-track Agile), kolaborasi aktif dengan Product Owner, Scrum Master, serta Developer Team dalam delivery aset antarmuka.
Mendokumentasikan alur pengalaman pengguna melalui User Journey Map, Persona, User Flow, sitemap, dan arsitektur informasi fitur berdasarkan hasil diskusi requirement.
Membangun fondasi Design System meliputi tipografi, color styles/tokens, spacing grid (8-point system), serta pembuatan atom/molekul komponen (Auto-Layout, Variants, Component Properties).
Mempersiapkan berkas handoff menggunakan Figma Dev Mode, melengkapi redlines, aset ekspor SVG/PNG, token dokumentasi, serta mendampingi developer saat implementasi kode antarmuka.
Mengelompokkan temuan kendala kegunaan berdasarkan severity rating (Cosmetic, Minor, Major, Catastrophe), menyusun backlog perbaikan UI/UX, dan melakukan iterasi desain solusi.
Menyusun laporan akhir aktivitas magang serta merangkai Design Case Study berstandar portofolio industri yang memaparkan problem context, proses iterasi, data pengujian, hingga dampak bisnis solusi.
Menguasai tools utama tim seperti Figma, FigJam/Miro, Notion, Jira/Trello; standardisasi penamaan file, halaman kerja, version control, dan workspace kolaborasi desain.
Membantu merangkum temuan riset ke dalam bentuk "How Might We" (HMW), peluang solusi UI/UX, serta rekomendasi awal rancangan yang siap direview bersama Product Owner.
Membuat prototipe interaktif awal di Figma untuk memvalidasi alur navigasi dan logika interaksi sebelum masuk ke tahap Backlog Refinement bersama tim engineer.
Melakukan Design Quality Assurance (Design QA) terhadap hasil staging developer untuk mendeteksi visual mismatch, serta mendampingi Product Owner dalam Sprint Review & demo.
Mendokumentasikan panduan penggunaan komponen (Design Guidelines), aturan interaksi, dan merapikan UI Kit repository agar memudahkan scale-up produk jangka panjang.
Mempresentasikan hasil proyek akhir dan capaian pembelajaran kepada Product Owner, UI/UX Lead, serta Engineering Team. Melakukan serah terima (handover) seluruh file master dan aset desain terkait.
Jl. RS. Fatmawati Raya No.77-81, RT.6/RW.5, Cipete Utara, Kec. Kby. Baru, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12150

Kota Adm. Jakarta Selatan

Biro Umum, Sekretariat Utama (Depok, Jawa Barat)
Kesehatan Gigi dan Mulut, Kesehatan Gigi, Keperawatan Gigi
Rasuna Residence Development
Tata Boga, Perhotelan, Pendidikan Tata Boga, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Pengelolaan Perhotelan

PT. Prana Nadi
Tata Boga, Hospitality dan Pariwisata, Manajemen Pariwisata

Puri Dharmawangsa Raya Hotel
Tata Boga, Seni Kuliner, Pendidikan Tata Boga

Anugrahsukses Utama Sejahtera
Refraksi Optisi
Tljo Asset Management
Bisnis Perhotelan, Seni Kuliner dan Pengelolaan Jasa Makanan, Perhotelan, Manajemen Perhotelan, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Manajemen Kuliner