Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

Perusahaan Perseroan (Persero) PT. Bank Mandiri
1 Melakukan input data dan penataan arsip elektronik dokumen GES.
2 Mendukung kegiatan administrasi dan koordinasi operasional unit kerja.
3 Melaksanakan administrasi terkait operasional Livin’ Food.
4 Melakukan pengecekan dan validasi preventive maintenance EDC serta analisis data EDC.
5 Melakukan pengecekan kelengkapan dokumen laporan LLD dan Reksus DHE SDA, khususnya mandatory field untuk pelaporan regulatori kepada Bank Indonesia.
6 Melaksanakan administrasi pemeriksaan aset dan dokumentasi reimbursement.
Proses onboarding yang bertujuan agar peserta memahami visi, strategi, budaya kerja, struktur organisasi, proses bisnis, serta hubungan antar stakeholder, sehingga peserta memiliki pemahaman menyeluruh mengenai operasional dan arah bisnis perusahaan. Selain itu, peserta akan dijelaskan terkait journey internship selama 6 bulan sekaligus pembagian squad untuk mengembangkan micro-project.
(Deskripsi) Classroom training dan experiential learning yang dirancang untuk mengembangkan kemampuan critical thinking melalui proses evaluasi berbagai alternatif solusi. Peserta akan dibekali keterampilan dalam mengidentifikasi akar permasalahan, menganalisis risiko dan dampak dari setiap opsi, serta mengambil keputusan yang logis, objektif, dan berbasis data. (Output Progress) micro project (1 halaman) yang memuat: Problem statement, Root cause analysis (5 Whys/Fishbone), Alternative solution.
(Deskripsi) Classroom training dan experiential learning terkait creative thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menghasilkan solusi inovatif melalui eksplorasi berbagai perspektif dan pendekatan. Peserta akan belajar memperluas sudut pandang, menggali berbagai alternatif ide, serta membangun pola pikir yang adaptif dalam menghadapi perubahan dan tantangan bisnis. (Output Progress) micro project berupa Idea Portfolio (1 halaman) yang memuat: 5 - 10 alternatif solusi hasil dari brainstorming, Matriks prioritas, Top 3 solusi terpilih beserta alasan pemilihannya.
(Deskripsi) Classroom training dan experiential learning terkait design thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menerjemahkan ide menjadi solusi yang dapat diuji. Peserta akan belajar merancang prototype, melakukan validasi awal terhadap solusi, serta mengolah feedback untuk menyempurnakan solusi sesuai kebutuhan pengguna. (Output Progress) micro project berupa Prototype Solution Package yang mencakup: Prototype, User testing result, Feedback summary, Improvement plan, Estimasi dampak (cost, efficiency, productivity, dll).
(Deskripsi) Classroom training dan experiential learning terkait presentation & collaborative thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menyampaikan ide secara efektif serta membangun kolaborasi dalam tim. Peserta akan belajar menyusun pesan yang terstruktur, menyampaikan presentasi yang persuasif, serta berkolaborasi untuk mencapai tujuan bersama. (Output Progress) micro project berupa Executive Presentation Deck yang mencakup: Problem Statement based on data, Proposed Solutions, Business & Risk Impact, Implementation Roadmap, Resources Allocation
Merupakan sesi puncak program yang memberikan kesempatan bagi peserta untuk mempresentasikan hasil micro-project dan solusi inovatif yang telah dikembangkan pada tiap squad selama program. Tiap squad akan menyampaikan proses, analisis, serta rekomendasi solusi kepada fasilitator & panelist, sekaligus memperoleh masukan untuk penyempurnaan ide serta mengasah kemampuan komunikasi, kolaborasi, dan business pitching.
Proses onboarding yang bertujuan agar peserta memahami visi, strategi, budaya kerja, struktur organisasi, proses bisnis, serta hubungan antar stakeholder, sehingga peserta memiliki pemahaman menyeluruh mengenai operasional dan arah bisnis perusahaan. Selain itu, peserta akan dijelaskan terkait journey internship selama 6 bulan sekaligus pembagian squad untuk mengembangkan micro-project.
(Deskripsi) Classroom training dan experiential learning terkait data analytics yang bertujuan mengembangkan kemampuan mengolah dan menginterpretasikan data untuk menghasilkan insight yang bermakna. Peserta akan belajar mengidentifikasi pola dan tren, menghubungkan data dengan konteks bisnis, serta menarik kesimpulan yang objektif sebagai dasar pengambilan keputusan. (Output Progress) micro project berupa data discovery report (satu halaman) yang memuat: Kondisi saat ini (current state), Fakta & data pendukung, Valuable Insights.
a. Deskripsi Classroom training dan experiential learning yang dirancang untuk mengembangkan kemampuan critical thinking melalui proses evaluasi berbagai alternatif solusi. Peserta akan dibekali keterampilan dalam mengidentifikasi akar permasalahan, menganalisis risiko dan dampak dari setiap opsi, serta mengambil keputusan yang logis, objektif, dan berbasis data. b. Output Progress micro project (1 halaman) yang memuat: 1. Problem statement 2. Root cause analysis (5 Whys/Fishbone) 3. Alternative solution
a. Deskripsi Classroom training dan experiential learning terkait creative thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menghasilkan solusi inovatif melalui eksplorasi berbagai perspektif dan pendekatan. Peserta akan belajar memperluas sudut pandang, menggali berbagai alternatif ide, serta membangun pola pikir yang adaptif dalam menghadapi perubahan dan tantangan bisnis. b. Output Progress micro project berupa Idea Portfolio (1 halaman) yang memuat: 1. 5 - 10 alternatif solusi hasil dari brainstorming 2. Matriks prioritas 3. Top 3 solusi terpilih beserta alasan pemilihannya.
a. Deskripsi Classroom training dan experiential learning terkait design thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menerjemahkan ide menjadi solusi yang dapat diuji. Peserta akan belajar merancang prototype, melakukan validasi awal terhadap solusi, serta mengolah feedback untuk menyempurnakan solusi sesuai kebutuhan pengguna. b. Output: Progress micro project berupa Prototype Solution Package yang mencakup: 1. Prototype 2. User testing result 3. Feedback summary 4. Improvement plan 5. Estimasi dampak (cost, efficiency, productivity, dll).
a. Deskripsi Classroom training dan experiential learning terkait presentation & collaborative thinking yang bertujuan mengembangkan kemampuan menyampaikan ide secara efektif serta membangun kolaborasi dalam tim. Peserta akan belajar menyusun pesan yang terstruktur, menyampaikan presentasi yang persuasif, serta berkolaborasi untuk mencapai tujuan bersama. b. Output Progress micro project berupa Executive Presentation Deck yang mencakup: 1. Problem Statement based on data 2. Proposed Solutions 3. Business & Risk Impact 4. Implementation Roadmap 5. Resources Allocation
Merupakan sesi puncak program yang memberikan kesempatan bagi peserta untuk mempresentasikan hasil micro-project dan solusi inovatif yang telah dikembangkan pada tiap squad selama program. Tiap squad akan menyampaikan proses, analisis, serta rekomendasi solusi kepada fasilitator & panelist, sekaligus memperoleh masukan untuk penyempurnaan ide serta mengasah kemampuan komunikasi, kolaborasi, dan business pitching.
a. Deskripsi Classroom training dan experiential learning terkait data analytics yang bertujuan mengembangkan kemampuan mengolah dan menginterpretasikan data untuk menghasilkan insight yang bermakna. Peserta akan belajar mengidentifikasi pola dan tren, menghubungkan data dengan konteks bisnis, serta menarik kesimpulan yang objektif sebagai dasar pengambilan keputusan. b. Output Progress micro project berupa data discovery report (satu halaman) yang memuat: 1. Kondisi saat ini (current state) 2. Fakta & data pendukung 3. Valuable Insights
Jl. RP. Soeroso No.13, RT.10/RW.5, Cikini, Kec. Menteng, Kota Jakarta Pusat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 10330

Kota Adm. Jakarta Selatan

Direktorat Kesatuan Pengawasan Laut dan Pelayaran (KPLP)
Ilmu Komputer

Wisma Nusantara International (Pullman Jakarta Indonesia)
Pendidikan Bahasa Mandarin, Bahasa Mandarin dan Kebudayaan Tiongkok, Bahasa Mandarin, Bahasa Mandarin untuk Komunikasi Bisnis dan Profesional, Bahasa Mandarin Untuk Komunikasi Bisnis Dan Profesional

Icon Menara Samudera
Perhotelan, Manajemen Bisnis Pariwisata, Manajemen Perhotelan, Hospitality dan Pariwisata, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Pengelolaan Perhotelan
Jaya Ripta Bhuwana
Hospitaliti dan Pariwisata, Hospitality dan Pariwisata
Jaya Ripta Bhuwana
Hospitaliti dan Pariwisata, Industri Pariwisata, Manajemen Pariwisata, Destinasi Pariwisata

PT Vkool Indo Lestari
Pemasaran Digital, Desain Komunikasi Visual, Manajemen Pemasaran