Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

PT Sigma Global Teknologi
Assist in creating design materials for social media, campaigns, and branding needs.
Design presentations, banners, infographics, and other visual content.
Support the marketing communication team’s activities.
Contribute to brainstorming sessions for creative concepts.
- Menyelesaikan proses orientasi perusahaan, termasuk pembuatan akun, pemberian lisensi perangkat desain, akses ke shared drive, akses ke tim Figma, serta pengarahan terkait kerahasiaan informasi perusahaan. - Mempelajari pedoman merek perusahaan, meliputi penggunaan logo, palet warna, tipografi, gaya visual, serta gaya bahasa komunikasi. - Mempelajari sistem desain atau UI Kit tim di Figma, termasuk komponen, variasi komponen, gaya desain, auto layout, dan grid. - Meninjau proyek-proyek sebelumnya, seperti website, aplikasi mobile, materi presentasi, dan materi pemasaran, untuk memahami standar kualitas desain tim. - Mempelajari alur kerja desain, mulai dari penerimaan permintaan, penyusunan brief, tahapan peninjauan, persetujuan, hingga penyerahan hasil desain kepada tim developer atau percetakan. - Mempelajari aturan pengelolaan file, termasuk standar penamaan file, struktur halaman dan layer, pengelolaan versi, serta pengaturan ekspor file. - Mengerjakan tugas-tugas sederhana, seperti mengubah ukuran aset desain, memperbarui ikon, mengedit templat media sosial yang sudah ada, atau memperbaiki detail tata letak. - Mengikuti supervisor saat melakukan peninjauan desain bersama klien maupun tim internal untuk memahami proses evaluasi dan pemberian masukan terhadap desain.
- Mendesain konten media sosial, seperti unggahan feed, carousel, dan story untuk akun perusahaan serta peluncuran produk. - Mendesain materi cetak, seperti brosur, flyer, profil perusahaan, poster, roll-up banner, kartu nama, dan backdrop acara. - Mendesain materi pemasaran digital, seperti banner website, header email, thumbnail blog, dan materi iklan dalam berbagai ukuran. - Membuat atau memperbarui slide presentasi penjualan (pitch deck) dan proposal untuk tim Sales dengan mengikuti templat merek perusahaan. - Membuat ilustrasi, ikon, atau infografis sederhana untuk menjelaskan produk dan layanan perangkat lunak perusahaan. - Menyiapkan file desain yang siap dicetak (print-ready), termasuk pengaturan warna CMYK, resolusi yang sesuai (300 dpi), bleed, tanda potong (crop marks), dan pengaturan ekspor PDF/X. - Berkoordinasi dengan vendor percetakan melalui mentor serta memeriksa hasil contoh cetak sebelum produksi. - Mengatur dan menyimpan aset desain final di shared drive agar mudah ditemukan dan digunakan kembali oleh tim lain.
- Mempelajari dasar-dasar UI (User Interface), meliputi hierarki visual, sistem jarak antar elemen (misalnya grid 8 poin), grid tata letak, skala tipografi, dan kontras warna. - Mendesain halaman website perusahaan, website klien, atau landing page, mulai dari wireframe hingga desain dengan detail visual tingkat tinggi (high-fidelity design). - Mendesain tampilan aplikasi web, seperti dashboard, tabel data, formulir, halaman pengaturan, dan panel admin. - Membuat desain responsif untuk tampilan desktop, tablet, dan perangkat mobile sesuai dengan ukuran layar. - Mendesain seluruh kondisi tampilan antarmuka (UI states), seperti hover, aktif, nonaktif, loading, kosong, error, dan berhasil. - Menggunakan serta mengembangkan komponen yang tersedia dalam sistem desain (design system), alih-alih membuat desain baru yang terpisah untuk setiap kebutuhan. - Menerapkan prinsip dasar aksesibilitas, seperti kontras warna yang memadai, ukuran font yang mudah dibaca, label yang jelas, serta area sentuh yang nyaman digunakan. - Mempresentasikan desain dalam sesi peninjauan desain (design review) dan melakukan revisi berdasarkan masukan dari desainer, developer, serta Project Manager.
- Mempelajari pedoman desain antarmuka iOS (Human Interface Guidelines) dan Android (Material Design), meliputi pola navigasi, area aman layar (safe areas), area sentuh, dan komponen bawaan masing-masing platform. - Membuat alur pengguna (user flow) untuk fitur-fitur utama, seperti onboarding, login, checkout, dan pemesanan, sebelum mulai mendesain tampilan layar. - Membuat wireframe dengan detail sederhana (low-fidelity) untuk mengeksplorasi berbagai pilihan tata letak, kemudian mengembangkan desain terpilih menjadi tampilan dengan detail visual tinggi (high-fidelity). - Mendesain alur aplikasi mobile secara lengkap, termasuk kondisi khusus seperti tidak ada koneksi internet, kesalahan, permintaan izin akses, dan data kosong. - Mendesain aset aplikasi, seperti ikon aplikasi, splash screen, ilustrasi onboarding, dan ikon di dalam aplikasi. - Menyiapkan materi visual untuk toko aplikasi, seperti tangkapan layar (screenshots) dan grafik fitur (feature graphics) untuk App Store dan Google Play. - Berpartisipasi dalam pengujian kegunaan sederhana (usability testing) bersama anggota tim atau pengguna, serta mencatat hal-hal yang perlu diperbaiki. - Bekerja sama dengan developer mobile untuk memahami keterbatasan teknis dan menyesuaikan desain sesuai kebutuhan.
- Membuat prototipe interaktif yang dapat diklik di Figma, lengkap dengan transisi dan interaksi mikro sederhana (micro-interactions) untuk presentasi kepada klien dan pengujian pengguna. - Menyiapkan materi serah terima desain kepada developer (developer handoff), termasuk penamaan frame yang jelas, spesifikasi desain, garis panduan ukuran (redlines), catatan komponen, serta ekspor ikon, gambar, dan ilustrasi dalam format (SVG, PNG, WebP) dan ukuran (1x, 2x, 3x) yang sesuai. - Berpartisipasi dalam perencanaan dan penyempurnaan sprint (sprint planning dan refinement) untuk proyek klien yang ditugaskan guna memahami ruang lingkup pekerjaan dan tenggat waktu. - Menjawab pertanyaan developer selama proses implementasi serta melakukan pemeriksaan kualitas desain (design QA) pada versi aplikasi di lingkungan staging dan mencatat masalah visual di Jira. - Mendukung presentasi kepada klien dengan menyiapkan penjelasan alur desain (design walkthrough), mockup, dan slide presentasi. - Menangani masukan dari klien bersama mentor, termasuk memahami permintaan, mengusulkan alternatif solusi, dan memperbarui desain sesuai kebutuhan. - Tetap mendukung permintaan desain pemasaran dan desain grafis bersamaan dengan pekerjaan desain produk, serta mengatur prioritas pekerjaan bersama mentor. - Membuat animasi grafis sederhana atau aset animasi, seperti GIF, Lottie, atau video pendek untuk media sosial, sesuai kebutuhan.
- Bertanggung jawab atas satu proyek desain yang disepakati bersama mentor, misalnya mendesain ulang fitur website atau aplikasi mobile, membuat aplikasi sederhana untuk klien, atau menyiapkan paket kampanye pemasaran lengkap untuk peluncuran produk. - Menyusun brief desain singkat yang mencakup tujuan, target pengguna, ruang lingkup pekerjaan, referensi visual (moodboard), dan jadwal pengerjaan. - Memimpin proses desain, mulai dari riset, pembuatan wireframe, desain visual, prototipe, hingga serah terima desain kepada developer atau penyerahan materi ke percetakan. - Mempresentasikan konsep desain kepada mentor, tim, atau klien, serta mengelola revisi berdasarkan masukan yang diterima. - Mendukung developer atau vendor selama proses implementasi serta memeriksa hasil akhir untuk memastikan kesesuaiannya dengan desain. - Merapikan dan mendokumentasikan seluruh file desain, serta menambahkan komponen atau templat yang dapat digunakan kembali ke dalam sistem desain (design system) atau pustaka aset (asset library). - Menyusun studi kasus (case study) mengenai pekerjaan desain selama masa magang untuk dipresentasikan pada akhir program magang. - Menyerahkan seluruh file, tautan, font, dan daftar pekerjaan yang masih belum selesai kepada tim desain.
Sona Topas Tower, Jl. Jenderal Sudirman No.26, RT.10/RW.1, Kuningan, Karet, Kecamatan Setiabudi, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12920

Kota Adm. Jakarta Selatan
SigmaTech is the enterprise technology partner of choice for software development, delivering a broad range of web, mobile, and desktop controls coupled with a service-oriented approach throughout the entire application life cycle. SigmaTech consists of highly skilled developers specializing in agile development methodology, focusing on Mobile & Web Solution, IT Services and business enterprise, utilizing modern programming languages as our platform. SigmaTech has established itself as the trusted partner for use in mission-critical applications and service clientele from global insurance company, government agencies and large consumer product manufacturer.

Biro Umum, Sekretariat Utama (Depok, Jawa Barat)
Kesehatan Gigi dan Mulut, Kesehatan Gigi, Keperawatan Gigi
Rasuna Residence Development
Tata Boga, Perhotelan, Pendidikan Tata Boga, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Pengelolaan Perhotelan

PT. Permata Birama Sakti
Seni Kuliner dan Pengelolaan Jasa Makanan, Tata Boga, Perhotelan, Seni Kuliner, Manajemen Perhotelan, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Pengelolaan Perhotelan, Manajemen Kuliner, Pendidikan Vokasional Seni Kuliner

Welspro Inspirasi Utama
Fisioterapi
Jakarta Pakar Kardia
Gizi dan Dietetika, Gizi Klinik

PT. Visi Utama Indonesia
Tata Boga, Perhotelan, Seni Kuliner, Manajemen Kuliner