Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

Arthatronic Studio Teknologi
Kurikulum pembelajaran selama 6 bulan untuk membekali peserta dengan kompetensi dalam pengembangan aplikasi dan sistem interaktif menggunakan Unity serta teknologi pendukung seperti computer vision, virtual reality, sensor, dan integrasi hardware. Melalui pendekatan project-based learning, peserta akan mempelajari pemrograman, perancangan arsitektur sistem, integrasi perangkat, debugging, optimasi performa, pengujian, hingga deployment. Peserta juga akan terlibat dalam pengerjaan proyek praktik yang merepresentasikan kebutuhan industri kreatif, seperti interactive kiosk, photobooth, mini game, dan instalasi interaktif, sehingga mampu menghasilkan solusi yang fungsional, stabil, terdokumentasi, dan siap digunakan sesuai kebutuhan proyek.
Memahami alur kerja proyek interaktif, struktur tim, pipeline produksi, dan standar kerja Arthatronic.
Membuat antarmuka menggunakan Unity UI, menangani klik, input pengguna, validasi, dan pergantian tampilan.
Memisahkan tanggung jawab komponen, mengelola dependensi, dan menyusun diagram arsitektur sederhana.
Menyusun test case, acceptance criteria, integration test, dan regression test berdasarkan kebutuhan aplikasi.
Menerjemahkan brief menjadi requirement, scope, acceptance criteria, risiko, dan rencana implementasi.
Menyiapkan build untuk Windows atau perangkat target, mengelola konfigurasi, dependensi, dan prosedur instalasi.
Mempelajari variabel, tipe data, operator, kondisi, perulangan, method, dan collection melalui latihan pemrograman.
Merancang state aplikasi seperti idle, ready, playing, result, dan reset serta aturan perpindahan antarkeadaan.
Membaca dan menulis file, memproses JSON, menyimpan konfigurasi, memvalidasi data, dan menangani file yang hilang.
Mereproduksi masalah, mengumpulkan bukti, membuat hipotesis, mengisolasi penyebab, dan memverifikasi perbaikan.
Menyusun arsitektur, diagram alur, struktur data, pembagian modul, dan strategi integrasi sebelum implementasi.
Menguji aplikasi berdasarkan requirement, melakukan simulasi penggunaan nyata, dan memverifikasi seluruh alur utama.
Memahami class, object, inheritance, encapsulation, interface, dan composition untuk membangun kode yang terstruktur.
Mengelola countdown, timeout, coroutine, event lifecycle, serta mencegah proses berjalan ganda atau tidak selesai.
Mengakses kamera melalui Unity, mengelola resolusi dan perangkat, mengambil gambar, serta menangani kegagalan akses kamera.
Menguji kegagalan kamera, file, koneksi, input berulang, dan timeout; merancang mekanisme recovery yang aman.
Mengembangkan fitur inti proyek menggunakan Unity dan C# sesuai requirement, standar kode, dan hasil review mentor.
Menangani kegagalan pada lingkungan target, menganalisis log, mengidentifikasi penyebab, dan memverifikasi recovery.
Mengenal Scene, GameObject, Component, Transform, Prefab, lifecycle Unity, serta input dan collision dasar.
Membuat komponen reusable, memisahkan logic dari tampilan, serta mengelola parameter melalui konfigurasi.
Memahami dasar serial communication, TCP/UDP, dan WebSocket serta memilih protokol sesuai kebutuhan integrasi.
Menggunakan Unity Profiler untuk memeriksa CPU, GPU, memory, garbage collection, dan frame time sebelum dan sesudah optimasi.
Mengintegrasikan seluruh modul, menguji interaksi antarkomponen, menangani defect, dan memverifikasi acceptance criteria.
Menyiapkan dokumentasi arsitektur, panduan penggunaan, instalasi, troubleshooting, serta daftar defect yang diketahui.
Menggunakan version control, membaca error, melakukan debugging, serta membuat aplikasi kecil dengan scoring dan kondisi selesai.
Membuat prototipe kiosk dengan attract screen, interaksi utama, hasil, idle timeout, dan reset otomatis.
Mengintegrasikan aplikasi dengan kamera atau simulator perangkat eksternal, termasuk validasi input dan penanganan timeout.
Menguji aplikasi dalam siklus berulang, memantau log dan penggunaan sumber daya, serta mengidentifikasi masalah yang muncul setelah penggunaan lama.
Melakukan review kode, refactoring terukur, feature freeze, serta menyiapkan build kandidat rilis.
Melakukan demonstrasi proyek, walkthrough kode, live debugging, penjelasan keputusan teknis, dan evaluasi individu.
Jl. Randusari V No.8, Antapani Kidul, Kec. Antapani, Kota Bandung, Jawa Barat 40291

Kota Bandung
We are Creative Technologists formed for business to meet the specific needs and requirements of our clients to create interactive games and experiences. AR, VR, XR, Interactive Experiences, Arcade Games, Virtual Exhibition, Robotics, Internet of Things.

Puri Laju Abba
Instalasi dan Pemeliharaan Jaringan Listrik, Pemeliharaan Mesin

Puri Laju Abba
Seni Kuliner dan Pengelolaan Jasa Makanan, Perhotelan, Seni Kuliner

Mitrakarya Niaga Sukses
Tata Boga, Pendidikan Tata Boga, Manajemen Kuliner, Pendidikan Vokasional Seni Kuliner

Mitrakarya Niaga Sukses
Bisnis Perhotelan, Perhotelan, Manajemen Perhotelan, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata

Nusa Sejahtera Kharisma
Kedokteran Gigi, Kedokteran, Keperawatan

PT Dawa Daya Kahuripan
Fisioterapi