Pengumuman! Cek Eligibilitas Magang Nasional Batch 3 Tahun 2026 Sudah Dibuka. Segera cek status kelayakan Anda melalui akun Maganghub.

Garuda Digital Semesta
1. Mendukung pelaksanaan user research untuk memahami kebutuhan, perilaku, kendala, dan ekspektasi pengguna.
2. Menganalisis kebutuhan bisnis dan pengguna sebagai dasar perancangan dan pengembangan produk digital.
3. Menyusun user flows, information architecture, wireframes, dan prototypes berdasarkan kebutuhan produk dan pengguna.
4. Merancang user interface (UI) yang intuitif, konsisten, dan mudah digunakan untuk aplikasi web maupun mobile.
5. Mendukung pengembangan dan pemeliharaan design systems, reusable components, serta UI guidelines untuk menjaga konsistensi desain.
6. Membuat interactive prototypes menggunakan Figma atau design tools sejenis untuk memvisualisasikan user flows dan interaksi produk.
7. Mendukung pelaksanaan usability testing dasar serta mengumpulkan dan mendokumentasikan user feedback untuk mengidentifikasi peluang perbaikan desain.
8. Melakukan iterasi dan penyempurnaan desain berdasarkan user feedback, hasil usability testing, kebutuhan bisnis, dan pertimbangan teknis.
9. Berkolaborasi dengan Product Manager, Project Manager, Developer, QA Engineer, dan stakeholders lainnya selama proses pengembangan produk.
10. Menyiapkan design specifications dan design handoff materials untuk mendukung proses implementasi desain oleh tim pengembangan.
11. Mengelola file desain, dokumentasi, komponen, dan aset proyek secara terstruktur agar mudah diakses oleh tim terkait.
12. Berpartisipasi dalam rapat produk atau proyek serta menyampaikan pembaruan terkait progres desain, kendala, dan keputusan desain.
13. Mempelajari tren UI/UX, design tools, metodologi, dan best practices yang relevan untuk meningkatkan kualitas desain dan mendukung pengembangan produk digital.
Mempelajari fundamental UI/UX dan prinsip user-centered design melalui design thinking, design principles, visual hierarchy, typography, color, layout, usability, serta dasar accessibility. Materi juga mencakup penggunaan Figma, pengorganisasian design file, dan pengenalan komponen desain untuk membangun fondasi perancangan antarmuka digital.
Mempelajari metode user research untuk memahami kebutuhan, perilaku, dan permasalahan pengguna, meliputi dasar interview dan survey, penyusunan user persona, identifikasi pain point, pemetaan user journey, perumusan problem statement, serta penyusunan user flow dan information architecture berdasarkan hasil riset dan analisis kebutuhan produk.
Mempelajari perancangan struktur dan pengalaman pengguna berdasarkan hasil riset melalui wireframe low-fidelity dan high-fidelity, information architecture, navigation structure, interaction design, responsive design dasar, form dan interaction patterns, serta fundamental prototyping dengan mempertimbangkan usability dan kebutuhan pengguna.
Mempelajari perancangan UI yang konsisten, intuitif, dan sesuai kebutuhan produk, meliputi visual hierarchy, typography, color system, spacing, grid dan layout, responsive UI, UI components, design system, reusable components, variants, styles, design guidelines, serta interactive prototype menggunakan Figma.
Mempelajari proses validasi dan peningkatan kualitas desain melalui usability testing, penyusunan test scenario, pengumpulan user feedback, design evaluation, iteration, serta accessibility dasar. Materi juga mencakup design review, developer handoff, design specification, persiapan aset desain, kolaborasi dengan developer, dan dokumentasi desain untuk mendukung implementasi produk.
Mempelajari integrasi seluruh proses UI/UX design dalam pengembangan produk digital, mulai dari identifikasi masalah, user research, user flow dan information architecture, wireframing, UI design, design system, dan prototyping hingga usability testing, iterasi desain, serta developer handoff. Materi juga mencakup dokumentasi portofolio dan presentasi hasil desain.
Menggunakan Figma untuk membuat desain antarmuka digital dengan menerapkan prinsip user-centered design, visual hierarchy, typography, color, layout, usability, dan accessibility dasar. Mengorganisasikan design file serta membuat komponen desain sederhana sesuai kebutuhan produk.
Melakukan riset pengguna melalui interview atau survey sederhana, menyusun user persona, mengidentifikasi pain point, memetakan user journey, dan merumuskan problem statement. Menyusun user flow serta information architecture berdasarkan temuan riset dan kebutuhan produk.
Membuat wireframe low-fidelity dan high-fidelity berdasarkan user flow dan kebutuhan pengguna, merancang struktur navigasi dan interaction patterns, menerapkan responsive design dasar, serta membangun interactive prototype untuk menggambarkan alur dan interaksi pengguna.
Merancang antarmuka digital berdasarkan wireframe dan kebutuhan produk, menerapkan visual hierarchy, typography, color system, spacing, grid, dan responsive UI. Membuat UI components, reusable components, variants, styles, serta design system di Figma dan mengembangkan interactive prototype.
Menyusun test scenario dan melaksanakan usability testing, mengumpulkan serta menganalisis user feedback, mengevaluasi hasil desain, dan melakukan iterasi berdasarkan temuan pengujian. Menyiapkan design specification, aset desain, dokumentasi, dan developer handoff melalui Figma untuk mendukung proses implementasi oleh developer.
Menerapkan seluruh kompetensi UI/UX dalam pengembangan desain produk digital secara end-to-end, mulai dari identifikasi masalah, user research, penyusunan user flow dan information architecture, pembuatan wireframe, UI design, design system, dan prototype hingga usability testing, iterasi desain, serta developer handoff. Pembelajaran diakhiri dengan penyusunan dokumentasi portofolio dan presentasi hasil final project.
Summarecon Bandung, Jl. Magna Timur No.106, Rancabolang, Kec. Gedebage, Kota Bandung, Jawa Barat 40296

Kota Bandung
Garuda Digital Semesta adalah perusahaan teknologi.

Puri Laju Abba
Seni Kuliner dan Pengelolaan Jasa Makanan, Perhotelan, Seni Kuliner

Puri Laju Abba
Instalasi dan Pemeliharaan Jaringan Listrik, Pemeliharaan Mesin

Mitrakarya Niaga Sukses
Tata Boga, Pendidikan Tata Boga, Manajemen Kuliner, Pendidikan Vokasional Seni Kuliner

Mitrakarya Niaga Sukses
Bisnis Perhotelan, Perhotelan, Manajemen Perhotelan, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata

Mitrakarya Niaga Sukses
Bisnis Perhotelan, Perhotelan, Manajemen Perhotelan, Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, Pengelolaan Perhotelan

Nusa Sejahtera Kharisma
Kedokteran Gigi, Kedokteran, Keperawatan